Paul
Sanchez

Bonjour et bienvenue sur mon portfolio !
Mon nom est Paul Sanchez, game designer et game developer.




Vous trouverez sur ce site des exemples de mes travaux et plus d'informations concernant mon parcours.



Bonne visite !

WYSIWYC (What You See Is What You Code) est un puzzle-game réalisé dans le cadre d'un TP GameMaker en M1 à l'ENJMIN avec une équipe de 4 personnes

Rôle :
Game Design / Level Design


Technologie:
Game Maker


Durée:
2 semaines


Equipe:
4 personnes

Oya est un puzzle-game se déroulant dans un univers aérien, réalisé dans le cadre du projet de fin d'année de M1 à l'ENJMIN.

Rôle :
Game Design / Level Design / FX / Scripts (Camera, Respawn, Tutoriel, Interface, Cinématiques etc.)


Technologie:
Unity


Durée:
3 mois


Equipe:
6 personnes

Teyolia est un jeu d'arcade / réflexes à deux boutons, créé dans le cadre de la GameBoy Jam. L'on y contrôle un personage détruisant des totems morceaux par morceaux, afin de récolter le plus d'orbes possibles.

Rôle :
Game Design / Level Design


Technologie:
XNA


Durée:
3 jours


Equipe:
5 personnes

The Expirables est un jeu vidéo / jeu de société. Les joueurs utilisent des cartes NFC en plus de leurs controleurs, afin de relever des défis multijoueurs demandant coopération et compétition.

Rôle :
Game Design / Level Design / Scripts d'objets interactifs / Programmation graphique


Technologie:
Unity


Durée:
6 mois


Equipe:
10 personnes

Me contacter :

GAME / LEVEL DESIGNER (avril 2015 - maintenant)

J'ai effectué mon stage de fin d'étude en tant que level designer sur la campagne solo d'Act of Aggression.
Cela m'a donné l'occasion de travailler sur de nombreuses tâches (script / IA / debug / conception / équilibrage, etc.).

Ce stage a par la suite donné lieu à mon embauche en tant que game et level designer.
En tant que game designer, j'ai eu l'occasion d'avoir plus de responsabilités et de diversifier encore les tâches qui m'ont été dévolues.
Je travaille actuellement sur plusieurs projets non annoncés.